[热门]社交游戏企业出海亏多赚少 回回看!博雅互动 德州扑克 好

时间:2011-09-23 11:43:42  来源:百合幽幽  作者:蔡安思Ansir

腾讯科技讯(雷建平)12月17日消息,曾被热议的社交游戏设备商“出逃”现象到年底悄然发生变化,据多位业内人士证实,很多设备者已改变计谋,预备将根据地放在国内。而仅仅在本年4月,以博雅互动为代表的设备商还表示在国内生存不下往,已到Facebook上往掘金。
中国社交游戏设备商海外掘金(腾讯科技配图)
刘勇说,尽量Facebook用户仍在高速增长,但设备者获取用户本钱越来越高,往往需要2,3美元才可获得一个用户。此外,社交游戏在欧洲的市场还出现萎缩。日本市场则非常注重用户体验,设备者很少可以通过打广告获得用户,这也使得国内设备者开拓海外市场难上加难。
对海外市场抱有高度期看的掘金者很快发现现实并没有想象中美好,尽量Facebook上最大社交游戏设备商Zynga一路高速增长,本年营收可能达到5亿美元,市值甚至有看达到50亿美元,国内不少设备者却是投进与付出不成正比,甚至出现亏钱的局面。
据热酷CEO刘勇透露,出现这种现象主要是由于两方面原因,一方面进进Facebook平台的门槛越来越高,设备者获利空间越来越窄,另一方面,本年以来国内企业纷纷走向开放,对社交游戏支持力度越来越大。
美梦破灭:不少设备者海外亏钱
“开心农场”设备商五分钟CEO郜韶飞对腾讯科技表示,一起初的确是国外赚钱更轻易,但随着Facebook等平台的成熟,国内设备者进进的门槛越来越高,目前表现最好的国产使用在Facebook排名也就20名左右。此外,由于汇率联系,美元欧元都比人民币值钱,所以只是看起来似乎国外更赚钱。 织梦内容管理系统
在海外市场征战多年的热酷网CEO刘勇表示,目前海外市场基本已经被大型的社交游戏公司Zynga、RockYou等占领,国内刚创立或者规模不大的公司往海外掘金已没有太大市场,而且应该来说条件相当艰苦。
博雅互动CEO张伟对此也很赞同,称现在国外市场角逐非常激猎冬当初很多设备者以为国外很轻易赚钱纷纷出海,现在出往逛了一圈后发现与现实差距很大,德州扑克牌怎么玩。投进与付出太不成正比。
“目前整个社交游戏行业还很苦,普遍不怎么赚钱,当然也有少数设备者凭借游戏产品质量高赚了点钱,但目前能在国外养活整个团队的也就十多家。”
重燃激情:国内平台纷纷开放
设备者的遭遇也印证了千橡副总裁沈博阳此前的一段话。沈博阳指出,国内社交游戏设备商假如在Facebook做程序设备,必需打广告,通过Facebook付款还会被Facebook拿走30%分成,终极设备者不一定能在Facebook上赚到钱。
相比较国外日益高门槛和赚钱难,国内市场明显向好的方向成长。本年以来盛大、百度、开心网相继开放平台,网易推出小游戏设备筹划,九城引进手机游戏平台OpenFeint,腾讯也颁发旗下各平台将赓续开放。随着国内开放平台的增多,设备者遭遇的用户少,国内市场不赚钱的局面有看解决,并且重燃掘金国内市场的梦想。 内容来自dedecms
易观猜测今后三年中国社交游戏市场,以渠道和产品的角逐并行,社交游戏从形状到贸易模式均将有所冲破。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到1ASP源码6.3亿,用户规模达1.3亿,活跃付用度户规模增至1700万。
易观报告指出,社交游戏用户的积累已经在2009年完成,但2009年活跃用户付费率仅有5%,由于社交游戏生命周期普遍较短,用户的付费意愿及在单游戏的ARPU较小。未来3年市场增长的主要动力是付用度户的增长及ARPU的提升。
此前,博雅互动CEO张伟曾表示公司在开心网、人人网、聚友网、、百度游戏平台上均提供给用服务,不过盈利状况并不好。他曾表示公司旗下社交游戏《开心宝贝》在人人网上排名前五,每月仅能赚几万块钱。扣除服务器本钱、职员本钱后基本也就所剩无几。
如今,张伟表示,博雅互动已大概有100多人的公司规模,博雅互动 德州扑克。旗下主打社交游戏为《德州扑克》、《开心宝贝》通过开心网、人人网一个月大概可以赚上百万。以人人网六四分成,开心网不低于行业水平分成计算,一个月也大概可以赚数十万。对于腾讯将设备平台一事张伟显得鼓舞不已,他表示目前很多设备者已经将眼光眼神瞄准了这一平台,博雅互动也已经预备大展拳脚。
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热酷网CEO刘勇表示,目前热酷很大一部分精力都放在国内。他以为,国内设备者一定要将根据地放在国内,唯有立足国内才能获得长远成长,在Facebook上“只能赚到短期的小钱”。在郜韶飞看来,国内WEBGAME和社交游戏反而更赚钱,仅靠国内市场就已经创造很大价值。相比之下,目前国内社交游戏在模式上还缺乏把用户钱套出来的方法和手段。
最近一直忙着引进OpenFeint的九城副总裁沈国定以为,国内移动互联网环境起初受到设备者关注和注重,究竟本地市场在运营上会方便很多,有地利之便。他指出,社交游戏肯定是未来移动互联网游戏重要的种别,而且手机本来就是“社交工具”的一种,因此社交游戏从固定互联网上转移到移动互联网是一种相当自然的融合。
“我自己现在在手机上玩的游戏,都以社交游戏为主。”沈国定以为社交游戏在国内成长的关键在于产业生态链的各组成部分如何将生态链优化。
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