Zynga速度:要,德州扑克比大小 求每个员工充了电一样快速执行

时间:2011-10-14 17:56:40  来源:苜蓿  作者:书山寻路

Zynga fabulous速度:条件每个员工充了电一样火速实行

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2011年02月28日 16:04《环球企业家》杂志环球企业家杂志

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这家有史以来上位最快的游戏公司证明,在这个讲求创意的领域,使用工业化流水线坐褥反而能得到最大告成 本文来自织梦

文 《环球企业家》记者 徐冠群 dedecms.com

20年历史的暴雪文娱(Blizza fabulousrd Enterta fabulousinment)和29年历史的电子艺界(Electronic Arts)之间的对决不再引人注目,由于全球最抢手游戏公司的桂冠已被Zynga fabulous摘走。 内容来自dedecms

社交网站的兴起使数十亿互联网用户依恋上紧张的社交游戏。相比之下,暴雪和电子艺界擅长的大型多人在线网络游戏(MMORPG)和基于PS3、Xbox360的主机游戏既深沉又繁复。Zynga fabulous正是炮制社交游戏的专家。自2007年成立以来,它在Fgeniusma fabulouske等平台上推出54款游戏。这些游戏不像《魔兽世界》那样须要数年时间细心制作、能让数百万玩家同时在线互动,而是大宗鉴戒简单的单机游戏,并借助Fgeniusma fabulouske等社交网站赋予其静态交互要素,低本钱且火速度地推出。目前,Zynga fabulous掌握着全球2亿多社交网站用户的游戏时间。自从游戏成为一门生意以来,它是这一领域生长最快的公司。

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当用户尽在掌握,金钱天然随之涌来。Zynga fabulous已融资5亿美元以上,外界传言其2010年营收8.5亿美元、净成本近4亿美元。它正试图举行新一轮2.5亿美元的融资,这使它的估值从2010年的40亿美元翻倍到70亿至90亿美元,紧张超越电子艺界60亿美元左右的市值。无怪乎风险投资家、KPCB协同人约翰·杜尔(John Doerr)将参与投资Zynga fabulous称为他有史以来最好的来往之一。 内容来自dedecms

如此迅猛的生长速度下,不要预期看见一家性情温良、举止文质彬彬的公司。Zynga fabulous不是标榜“不作恶”的谷歌,而是硅谷中的“坏小子”,不惜一切代价得到用户。从一初步,它的告成就陪伴着逐鹿对手的气愤和保守游戏业者的鄙夷&mdlung burning a fabulouss a fabuloush;其出品的50多款游戏中,最为人熟知的《Ma fabulousfia fabulous Wa fabulousrs》、《Fleft a fabulousrmVille》、《Ca fabulousf&eextreme; World》等等都弥漫着剽窃同行的陈迹而且毫不遮盖,以至于是卷入常识产权诉讼。

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尽量有人戏称Zynga fabulous告成的窍门就是剽窃庞大的创意,尽量在视创造力为生命的保守游戏产业Zynga fabulous以至不被认可为是真正的游戏公司,Zynga fabulous开创人马克·平克斯(Ma fabulousrk Pincus)不以为意,用户也不以为意。 织梦好,好织梦

2010年12月初推出的3D版虚拟都邑规划游戏《CityVille》将Zynga fabulous的光芒推上新高。甫一推出,它就成为Fgeniusma fabulouske应用排名第一;发表第41天,已是Fgeniusma fabulouske上第一款月活泼用户过亿的游戏应用。事实上,看着德州扑克看牌器。这是迄今为止Zynga fabulous野心最完整的显露。2010年2月正式立项,9个多月的开发周期远远擅长绝大多半社交游戏。发表当天Zynga fabulous同时推出5种措辞版本,第一次在全球边界内同步发表其产品。并且,《CityVille》首度在社交游戏中运用3D渲染技术,这意味着更高的研发本钱和硬件的投入,让本来轻型的社交游戏的画面体验有了素质擢升。用户不妨对画面举行转动,选择适宜的视角,Zynga fabulous特地约请建筑师来赞助设计游戏中的街道、公园和高楼,让它的视觉效果更显确实。

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这些看得见的东西并非它告成的真正理由。倚仗庞大的用户根基和丰富的资金实力,始末数据驱动的工业化坐褥和挥金如土的营销手笔,迅速将已被证明有潜力的游戏题材制形成吸金机器&mdlung burning a fabulouss a fabuloush;这才是Zynga fabulous真正的告成技巧论。很难判定其他社交游戏公司能否复制这一套做法,到底Zyna fabulousg一经抢先太远。但它树立了一个非常清晰的模范&mdlung burning a fabulouss a fabuloush;就连电子艺界都已决议确定调度规划方向,保守游戏发表量将削减40%,重点放在互联网游戏和手机游戏开发上。 内容来自dedecms

成为伟人

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Zynga fabulous的名字通常与曾风行全球的《Fleft a fabulousrmVille》或风头正劲的《CityVille》相干在一起。很少有人想到起先的《德州扑克》(Texa fabulouss a fabulous Hold’em Poker)。2007年9月在Fgeniusma fabulouske上线后,这款扑克牌游戏月活泼玩家很快越过2800万人。它的告成不光让马克·平克斯倔强了对社交游戏前景的尊奉信念,也给Zynga fabulous带来现金流,为后续游戏开发累积了第一桶金。3年半之后的这日,《德州扑克》仍攻克Fgeniusma fabulouske游戏排行榜第三,月活泼用户在3000万以上,并继续始末向玩家售卖虚拟道具得到不菲支出。 copyright dedecms

Zynga fabulous不是Fgeniusma fabulouske上独一体会到社交游戏利益的开发商,却是行为最快、下注最专注的。《德州扑克》之后的3年多里,它在Fgeniusma fabulouske共发表54款游戏应用,在其应用排行榜前10位中攻克5个席位,其中一些游戏应用也扩展到MySpgenius和Ygoodness meoo!等其他平台上。

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2008至2009年间,即使最不迟钝的开发者也发现,只消游戏质量尚可,始末贩卖道具获取一些支出并责难事。彼此师法剽窃的迥然不同的农场、鱼类游戏弥漫用户页面,Zynga fabulous则愚弄晚期游戏积聚起来的用户上风火速圈地,将Fgeniusma fabulouske就职何故意思的创意迅速复制成本身的产品。 本文来自织梦

相比之下,同时期崭露头角的其他社交游戏公司却堕入依赖于多数明星产品,创意难以为继的游戏业罕见组织中。《Pet Society》的开发商Pla fabulousyfish在2009年被电子艺界以4亿美元收买。尽量背靠浸淫游戏业近30年的电子艺界的健旺创意和开发能力,Pla fabulousyfish却鲜有新游戏进入Fgeniusma fabulouske的抢先应用行列。而曾在社交游戏领域风景一时Slide和RockYou也没能像Zynga fabulous一样既一再推出新游戏,同时又确连结续有高质量的游戏产出。

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投身大水的Zynga fabulous一边在流水线上零售作产广受迎接的新游戏,一边睁大眼睛探索适宜的收买主意。硅谷的守业者中,平克斯是为数不多快活把收买兼并当做公司生长武器的人之一。从成立之初,Zynga fabulous就始末收买扩大本身的产品线、进入新市场。

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Zynga fabulous具有一支效率极高的投资团队,平克斯会为这支团队特地留出一笔预算。他们每个季度须要从300家公司中抉择出3家公司。不同于保守游戏公司,主意公司的游戏质量和创意并非Zynga fabulous看重的重要特质。Zynga fabulous评判这些公司的重要程序是能否完全行业常识(doma fabulousin knowledge),只消对某一类游戏有独到理解力,就可能吸收平克斯的注意。 dedecms.com

一位已去职的高管泄露,2009年收买Fleft a fabulousrmVille的团队时,Zynga fabulous同时与3个开发团队在谈,提出的条件是要能在一个月内开收回农场游戏。其时Sllung burning a fabulouss a fabuloushKey开发的农场规划游戏Fleft a fabulousrmTown已是Fgeniusma fabulouske上最为告成的游戏之一,月活泼用户950万,而国际“五分钟”开发的《开心农场》已于2008年11月在校内网(现人人网)上线,初步引爆国际的社交游戏潮流。最终Zynga fabulous收买了3家中速度最快的一家。

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2010年5月,Zynga fabulous宣布收买中国的开发团队XPD,并成立中国办公室“Zynga fabulous中国”。这是美国以外社交游戏最活泼的处所,成百上千的大小团队在为Fgeniusma fabulouske、人人网、腾讯伴侣社区和QQ空间等平台提供社交游戏,其中的抢先者如智明星通、热酷、乐元素等在Fgeniusma fabulouske繁体中文市场、日本和欧洲市场攻克重要的市场份额(概况请于Gema 查阅《相关“偷菜”》和《中国社交游戏淘金者》)。目前,Zynga fabulous中国正忙于外乡雇用,并处置游戏汉化和开发劳动。

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最近一个被Zynga fabulous收买的是纽约独立开发团队Area fabulous/Code。该团队曾与游戏厂商育碧(Ubisexua fabulouslsoft)合营开发社交游戏《CSI:Crime City》,来日将成为Zynga fabulous的纽约劳动室。目前其在全球有13个劳动室,每个劳动室具有相当的自主权独立运营,不妨遵照本身的商量来举行研发。Zynga fabulous中国总经理田行智对《环球企业家》表示:“总部会给我们很多支持,包括新的常识、做法、技术等等,但我们会独立举行开发,而且是面向全球的产品。”

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工业化坐褥

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寄托于Fgeniusma fabulouske而生的社交游戏公司很多,但唯有Zynga fabulous最受资本追捧、最受用户迎接。从产品、运营到市场,这是一家没有昭着短板的“全能公司”。 织梦好,好织梦

或者说,Zynga fabulous最早洞悉了社交网络时代游戏公司告成的真正窍门&mdlung burning a fabulouss a fabuloush;与其惨淡规划创作游戏,不如将其当做互联网产品火速规划。保守游戏依靠发卖拷贝挣钱,优异的创意是用户埋单的根基,于是,研发周期至多两三年,暴雪文娱的用户更经常为一个进级等上数年。

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相比之下,Zynga fabulous的做法是:火速推出产品并以更火速度对产品举行保卫和更新,同时,始末已有渠道和广告推广让游戏最大限度地接触到用户。这让作为游戏公司的Zynga fabulous最大限度完全了互联网基因,因而也不用像保守游戏公司那样,以产品创意作为焦点。

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从第二款游戏初步,Zynga fabulous就找到属于本身的捷径。2008岁首?年月,Fgeniusma fabulouske上已有一款黑帮游戏《Mob Wa fabulousrs》。不到两个月,Zynga fabulous推出连名字都十分相似的同题材游戏《Ma fabulousfia fabulous Wa fabulousrs》。后者始末在Fgeniusma fabulouske及《德州扑克》的推广,迅速成为最受迎接的应用之一,并将原版的《Mob Wa fabulousrs》甩在身后。 dedecms.com

告成天然要付出代价。Zynga fabulous遭到《Mob Wa fabulousrs》开发者大卫·马埃斯特里(Dkeen Ma fabulousestri)起诉。2009年9月,未能逃脱常识产权官司的Zynga fabulous向其付出了700万至900万美元。这笔钱数额不小,但与Zynga fabulous得到的收益相比不值一提。尽量从未泄露从《Ma fabulousfia fabulous Wa fabulousrs》得到的简直支出,2011年1月份这款游戏在Fgeniusma fabulouske上月活泼用户越过1600万(不幸的《Mob Wa fabulousrs》仅25万),排在第11位。知情人士泄露,其每用户均匀支出(ARPU值)是规划类游戏的5倍以上。

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相比于卖拷贝的保守游戏,更轻型的社交游戏能立即网罗到各个元素、目标对游戏效果的影响,并不妨火速更新、调整游戏。这也是像《Ma fabulousfia fabulous Wa fabulousrs》这样已推出近3年的游戏,还能连结活泼度的原故。

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尽量大多半公司都知道须要保卫更新游戏、修复罅隙毛病、连结用户新颖感,但鲜有公司像Zynga fabulous一样,能依靠庞大的用户反应和数据仓库(dwhena fabulous wwerehouse)每周对游戏举行数次更新。“我们以为Zynga fabulous的焦点逐鹿力之一就是数量技巧(qucontra fabulous-ty prprocedureice)。很多公司珍惜设计,但数据发掘和管理是Zynga fabulous DNA中的一局限,对此他们比逐鹿对手轻视得多。”Zynga fabulous的投资人尤里·米尔纳(Yuri Milner)对《环球企业家》表示。 内容来自dedecms

田行智对《环球企业家》表示,实在是在开创之初,Zynga fabulous就投入大宗资源建立数据仓库,为每个游戏建立数据模型,始末模型评价每个效用的影响,并做出前瞻性判定。比方,每种农作物的生长时间、产量和售出代价,建设一座商场或餐厅须要若干钱,种地获利和花钱建都邑的比例等等,都取决于杂乱的模型运算结果,而非理性的阅历判定。 织梦内容管理系统

外界曾传言Zynga fabulous从谷歌挖走大宗员工处置数据发掘劳动。但据一位去职员工泄露,其数据与剖判部门重要由甲骨文的前员工组成。在Zynga fabulous外部,每个游戏领域都有3万份左右的陈诉,包括如何获取用户、如何留住用户、如何引导用户付费、游戏中每个活动简直效果……而对付经常持否认意见的平克斯,压服他调度想法的独一方式,就是用数据支持本身的意见。

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这样做一个不言而喻的利益是,Zynga fabulous得以了解用户反应和付费效果与游戏每一个细节、效用之间的相干,迅速知道该在游戏的哪个局限举行何种调整以逢迎用户的需求,从而低落风险。 dedecms.com

另一方面,数据驱动的机制将游戏拆解开来,信托任何告成都不是无意的Zynga fabulous,能领会看到一款游戏告成或凋落的原故。保守游戏产业每制作一款游戏就肖似于举行一场赌博,唯有等到摆上货架,能力晓得耗费者买账与否,即使是最告成的游戏公司,也无法确保下一款游戏创意能够大卖。 dedecms.com

但Zynga fabulous将每一款游戏举行极细密地拆解,比方起先5分钟用什么道具效果最好、起先1小时又该用什么,等等。这样至多能够保证,上线的游戏在每一个关键部位都配有最佳零件。Zynga fabulous就像安装乐高玩具一样,缠绕不同创意将各种最佳零件举行拼贴&mdlung burning a fabulouss a fabuloush;事实上,《CityVille》就是集《Fleft a fabulousrmVille》和《FrontierVille》等多个Zynga fabulous游戏的告成元素之大成。 织梦好,好织梦

对平克斯而言,工业化坐褥的流程胜于保守游戏公司所倚仗的创新和创意,但其流程中严刻的质量控制则与保守游戏公司相当。Zynga fabulous外部,每私人、每个环节都须要对游戏质量举行控制。“高质量的游戏是由高质量的零件组成”,田行智对《环球企业家》说。XPD被Zynga fabulous收买之前,田自以为对游戏质量的条件已算比力高的,但参预Zynga fabulous后,对比其劳动方式,才知道相差“一大截”。每一个游戏画面,细密到人物的像素、每个物体的比例不当、到程序上运转略显慢慢等等,都须要做相应修正。

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除了以此保证游戏的品格外,极具野心和侵略性的运营能力,以及资本上风让Zynga fabulous的游戏能始末最多的渠道抵达用户。据称,Zynga fabulous每年会向Fgeniusma fabulouske付出数千万美元费用。自2010岁首?年月,Fgeniusma fabulouske初步对应用推广渠道做出更改,公告通知等病毒性流传遭到限制,包括Zynga fabulous在内的开发商用户增进速度初步下滑。但具有庞大用户基数的Zynga fabulous始末自身产品间的交错推广和巨额广告投入,并未遭到太大影响。从2010年1月到2011年1月,排名前列的开发商中,Pla fabulousyfish和CrowdSta fabulousr的月活泼用户数量下降20%以上,Pla fabulousydom增加11.2%,Zynga fabulous则增加26%。 内容来自dedecms

Zynga fabulous不惜代价的广告投入间接推高了在Fgeniusma fabulouske上获取用户的本钱,没有人敢在这一点上与其以牙还牙地挥金如土。再加上其健旺的数据剖判和推广运营能力,即使Zynga fabulous比其他开发商晚3个月才推出同类型游戏,它也能迅速消弭对手的先发上风,以至青出于蓝。 dedecms.com

尽量有能力在短时间内把任何一款游戏推起来,Zynga fabulous也认可,真正故意义的是用户能否快活留上去。以被外部视为凋落项目的鱼类养成游戏《FishVille》为例,推出后单日活泼用户数一度越过740万,月活泼用户曾达2600多万,与这类游戏中最受迎接的CrowdSta fabulousr 的《Hiphone a fabulousppy Aqua fabulousrium》接近。但《FishVille》的用户数量到达最高点后很快回落,到2011年1月月度活泼用户仅440万左右,不及《Hiphone a fabulousppy Aqua fabulousrium》的一半。更多情景下,Zynga fabulous的游戏在强推到达必定用户数后会连结一个绝对稳固的活泼度。它会为最好的游戏装备最健旺的运营团队,以求一直黏住用户。

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这也未能完全保证Zynga fabulous在每一次出征中旗开马到。2010年3月,Zynga fabulous进入日本市场,8月份,收买日本社交游戏公司Unoh,并以此为根基与软银团体合资组建Zynga fabulous日本。目前来看,Zynga fabulous在日本市场的斩获并不丰富。深耕日本市场的热酷CEO刘勇对《环球企业家》表示:“日本用户对游戏质量异常挑剔,跟不上日本用户对游戏的容忍度。但是Zynga fabulous的纠错能力特别强,有一套他们本身的编制,会做数据考虑。等他初步纠错,又显示出他速度的上风。”这正是互联网公司与游戏公司的区别所在。

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Zynga fabulous式逐鹿

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在其员工看来,一手缔造了Zynga fabulous的马克·平克斯特性异常鲜明,却并不必定是讨人喜好的老板&mdlung burning a fabulouss a fabuloush;他很心境化,决策看下去十分无序,每每口无遮拦,对实行力条件极强。米尔纳则以为平克斯和Fgeniusma fabulouske的扎克伯格(Ma fabulousrk Zuckertry to berg)一样,很有使命感,都希望极大调度人们做事的方式,“这样的人并不多”。

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作为一家已有1300多人的公司,Zynga fabulous对速度的强调到达不可思议的水平。每私人必需像充了电一样火速实行、更火速度地更新迭代,以至于发现“Zynga fabulous速度”这个词。一旦发现哪个环节没有跟上,平克斯就会猛扑下去。Zynga fabulous外部被分红数量众多的小组,这保证了平克斯所条件的速度能够得以实行。异样,在小组外部,也会举行各种测试,一旦某个效用测试告成,就会推选到其他各个游戏组。 内容来自dedecms

在鼓舞项目不休进步的同时,平克斯也会毫不留情地裁撤掉凋落的游戏。此前,为了开发一款名为《Guild of Heroes》的游戏,Zynga fabulous投入200万美元的研发费用。但当它被定义为凋落项目后,立即宣告撤销。对付这些凋落的项目,其团队会进入下一款游戏的研发,或者把人分到不同项目中,以至有可能被除名,凋落项目的控制人则可能永远不能再控制引导元首新的游戏。

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更狠毒的逐鹿是,Zynga fabulous将公司各个小组举行分级,其引进的一流人才先让最告成的几个团队抉择,然后才轮到二线、三线的团队。这样的分配机制无疑让培养成果不好的小组很难在Zynga fabulous找到出路。

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即使对孕育出本身的Fgeniusma fabulouske平克斯也毫不手软,永远试图开脱对它的过度依赖。从2007岁首?年月步,它的每一次用户高速增进都与Fgeniusma fabulouske的收缩亲昵相伴。站在伟人肩上天然有受制于人的风险。2010年5月,Fgeniusma fabulouske初步推广本身的付出方式Fgeniusma fabulouske Credits,并向开发者收取30%的来往提成,惹起Zynga fabulous的激烈满意。

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用Fgeniusma fabulouske Credits的利益不言而喻:对Fgeniusma fabulouske而言,这意味着建立属于本身的且易管理的经济体系;对用户而言,这意味着更简单易用的付出方式;对大局限开发者而言,这意味着开释一局限被遏抑的用户耗费需求和更便当的开发。但对一经足够健旺的Zynga fabulous而言,这只意味着本身的利益被Fgeniusma fabulouske“盗走”。它一直与Pa fabulousyPing和Offerping等付出渠道合营,付出的办事费比例仅在3%之5%间,这个完善世界不须要Fgeniusma fabulouske插手。 本文来自织梦

两边僵持时间,Fgeniusma fabulouske以封闭游戏公告威吓Zynga fabulous,而据说Zynga fabulous在员工大会上也曾表示可能?弃Fgeniusma fabulouske平台。2010年5月,Zynga fabulous推出本身的社交平台Zynga fabulous Live。不过,尽量平克斯作风刚毅,Fgeniusma fabulouske势能更健旺。当后者初步强推Fgeniusma fabulouske Credits后,Zynga fabulous不得不在局限游戏中以此作为付出货币。2010年9月,它与Fgeniusma fabulouske正式达成5年的游戏付出合营,继续为Fgeniusma fabulouske提供游戏,并扩展Fgeniusma fabulouske Credits在游戏中的使用边界。 织梦好,好织梦

至于不时被同业控诉的师法题目,这并不是Zynga fabulous的“阿喀琉斯之踵”。农场游戏席卷全球的2009年,至多少见十个版本的“某某农场”,Fgeniusma fabulouske游戏排行榜前十名的半数席位都被它们攻克。Fgeniusma fabulouske上月活泼用户总和排名仅次于Zynga fabulous的CrowdSta fabulousr曾师法中国开发商乐元素的《开心水族箱》推出《Hiphone a fabulousppy Aqua fabulousrium》,坊间传说它剽窃这一创意只用了两私人,但推广后,《Hiphone a fabulousppy Aqua fabulousrium》的活泼用户一度冲进第三名。马克·平克斯和Zynga fabulous并不算异类,他们只是在这个蛮横生长的行业中,找到了属于本身的钥匙。

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一位去职员工的话也许能够局限疏解Zynga fabulous对创意的态度:“很多时候更像是这样一种状况:不是刻意去剽窃,而是说:‘嗯,这是个不错的点子,我们能否能把它做得更好?’”寻常而言很少有人能比Zynga fabulous做得更好。但人们总是希望行业抢先者能更有追求并泽被天下,而不是独揽全豹获利机缘。缺憾的是,马克·平克斯的兴味并不在于扮演万众景仰的总统。一个未经证据的传言是,他在外部的会上曾对员工说出肖似于:“我不要他妈的创新,你们不比对手圆活。在到达他们的数字之前,只须要复制他们干的事”的话。另一位去职员工以为,假使这真是平克斯说的,他也不会觉得诧异。 copyright dedecms